package jd;


/**
 * 玩家
 */
public class Player {
    private Equip armet;    //头盔
    private Equip loricae;  //铠甲
    private Equip boot;     //靴子
    private Equip ring;     //指环

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }
    //升级装备
    public Equip updateEquip(Equip equip){
        System.out.println("开头输出"+this.ring.getName());
        System.out.println(equip);
        if("头盔".equals(equip.getType())){
            System.out.println(armet.getName() + "升级为" + equip.getName());
            this.armet = equip;
            return this.armet;
        }
        if ("铠甲".equals(equip.getType())){
            System.out.println(loricae.getName() + "升级为" +equip.getName());
            this.loricae = equip;
            return this.loricae;
        }
        if("靴子".equals(equip.getType())){
            System.out.println(boot.getName() + "升级为" + equip.getName());
            this.boot = equip;
            return this.boot;
        }
        if ("指环".equals(equip.getType())){
            System.out.println(this.ring.getName() + "升级为" + equip.getName());
            this.ring = equip;
            return this.ring;
        }
        return null;
    }
}
